English versionPrelegenciNewsOPEN DAY

3 - 6 Września 2017

GaleriaPROGRAM WYDARZENIAZobacz jak było rok temu
Jason Brown

Poznaj prelegentów

Jason Brown

Jason Brown jest producentem filmowym i telewizyjnym oraz partnerem w Sean Daniel Company (SDC) — niezależnej firmie produkcyjnej tworzącej projekty dla największych stacji telewizyjnych oraz wytwórni filmowych na świecie. Wśród aktualnych projektów firmy są m.in. trzeci sezon The Expanse — koprodukcji stacji Syfy oraz serwisu Netflix, a także niedawno ogłoszony serial The Witcher, powstający we współpracy z Tomkiem Bagińskim, studiem Platige Image oraz serwisem Netflix.

 

Brown dołączył do SDC w 2009. Partnerem został 6 lat później, w 2015 roku. Obecnie nadzoruje cały wydział filmowy i telewizyjny spółki oraz pełni rolę producenta przy takich produkcjach jak film Agent 13 studia Universal, w którym zagra Charlize Theron, a także reżyserowanej przez Guillermo Del Toro filmowej adaptacji książki Scary Stories to Tell in the Dark dla CBS Films/Lionsgate. Jest również producentem najnowszego anglojęzycznego filmu reżysera Park Chan-Wooka, do którego zdjęcia mają rozpocząć się w 2018 oraz ekranizacji gry Ingress wywodzącego się od Google studia Niantic, twórców Pokémon Go.

 

Karierę w branży rozrywkowej zaczynał jako recenzent oraz dziennikarz serwisu GameSpot oraz magazynu Computer Gaming World, gdzie pisał o tytułach z pogranicza liniowego oraz interaktywnego opowiadania historii. Zanim dołączył do SDC, Brown pracował m.in. dla producentów Dana Jinksa oraz Bruce’a Cohena, a także Scotta Rudina w Nowym Jorku.

 

Brown dorastał w rodzinie, która wiele podróżowała. Wychowywał się w San Francisco oraz Berlinie, ukończył naukę na nowojorskiej uczelni Tisch School of the Arts oraz studiował na Wydziale Filmowym i Telewizyjnym Akademii Sztuk Scenicznych w Pradze (FAMU). Obecnie stara się jak najwięcej czasu spędzać z rodziną, która od jakiegoś czasu mieszka w Azji.

Mike Sanders

Mike
Sanders

Mike Sanders jest starszym dyrektorem kreatywnym w Activision Central Studios. Odpowiada m.in. za wdrażanie innowacyjnych rozwiązań w dziedzinie grafiki, animacji oraz produkcji w tytułach wydawanych przez Activision, w tym serii Call of Duty. Jego celem jest również wprowadzenie filmowej jakości efektów wizualnych do gier i tytułów AR/VR.

 

Sanders jest jednym z wiodących ekspertów branży rozrywkowej w budowaniu realistycznej oprawy wizualnej filmów i gier. Przez ostatnich 20 lat był zaangażowany w ponad 85 światowej klasy projektów filmowych oraz gier AAA.

 

Wcześniej był m.in. kierownikiem produkcji w Industrial Light & Magic, gdzie współpracował z takimi studiami Disneya jak Lucasfilm, Pixar, Marvel oraz Imagineering. Był również jedną z osób odpowiedzialnych za bazę technologiczną stojącą za ILMxLAB.

 

W swojej karierze, Sanders miał okazję pracować ze znanymi na całym świecie reżyserami oraz wytwórniami filmowymi. Był odpowiedzialny m.in. za cyfrową obsadę filmu Titanic, liczne efekty wizualne wykorzystane w najnowszych odsłonach sagi Gwiezdne Wojny, technologię użytą w produkcji filmu Avatar, a także postacie w filmie Piraci z Karaibów.

 

Sanders jest właścicielem patentów na liczne rozwiązania stosowane w cyfrowej produkcji filmowej oraz kinematografii. Za swoje zasługi dla branży, Amerykańska Gildia Producentów filmowych umieściła Sandersa w 2009 roku na prestiżowej liście Digital 25.

Bryan Cioffi

Bryan
Cioffi

Bryan Cioffi jest wiceprezesem i dyrektorem kreatywnym w Converse Inc., gdzie odpowiada za rozwój zespołu zajmującego się projektowaniem, tworzenie długoterminowych i sezonowych strategii kreatywnych, a także kreowanie wizerunku jednej z najbardziej ikonicznych marek obuwia na świecie.  

 

Bryan dołączył do Converse w 2004 by zbudować zespół zajmujący się prototypowaniem obuwia oraz wprowadzeniem do produkcji nowych technologii i procesów druku cyfrowego (2D i 3D). W 2008 stworzył system oraz techniki oparte na technologii druku 2D, które dały początek Converse Ink — pierwszemu tego typu rozwiązaniu w handlu detalicznym, pozwalającemu konsumentom personalizować wygląd nabywanego obuwia. W 2010 roku, jako dyrektor działu innowacji, zmobilizował wszystkie działy w firmie celem stworzenia Global Prototype Culture — nowego podejście w produkcji obuwia Converse. Prowadził również starania by odbudować oryginalny zespół, z którym zaczynał pracę w firmie, oraz by wdrożyć pierwszy, obejmujący całą markę Converse proces innowacji.

 

Zanim dołączył do Converse, przez 4 lata pracował dla Medica Corporation, producenta biotechnologii, gdzie zajmował się projektowaniem oraz wprowadzaniem na rynek wysokiej klasy sprzętu laboratoryjnego.

Tomasz Radziewicz

Tomasz
Radziewicz

Tomasz Radziewicz jest rzeźbiarzem, artystą koncepcyjnym i projektantem postaci. Naukę na Akademii Sztuk Pięknych w Gdańsku, pod kierunkiem prof. Stanisława Radwańskiego,  ukończył z wyróżnieniem. Był również stypendystą w pracowni prof. Stephana Balkenhola na Kunstakademie Karlsruhe w Niemczech.

 

Przez ostatnie lata skupiał się na projektach związanych z grami i filmami. Razem ze studiem kreatywnym UDock zaprojektował w 2014 kolekcjonerską figurkę do gry Wiedźmin 3: Dziki Gon oraz 2,5-metrową statuę wiedźmina Geralta walczącego z południcą, która znajduje się obecnie w głównej siedzibie CD PROJEKT RED w Warszawie.

 

Dzięki swojemu klasycznemu wykształceniu czuje się dobrze rzeźbiąc w każdej skali, materiale i temacie. Jest autorem wielu pomników m.in. Józefa Piłsudskiego w Gdańsku, papieża Jana Pawła II w Przemyślu i Kazimierza Deyny w Warszawie.

 

Tomek jest aktywnym członkiem międzynarodowej sceny rzeźbiarskiej — jego prace pojawiają się na różnych międzynarodowych wydarzeniach.

 

Portfolio ArtStation

Aris Kolokontes

Aris
Kolokontes

Aris Kolokontes to grecki rzeźbiarz oraz projektant potworów i stworzeń.

 

Za sprawą takich filmowych serii jak Obcy, King Kong, Park Jurajski, Gwiezdne Wojny i Władca Pierścieni Kolokontes zakochał się w projektowaniu stworów, efektach wizualnych, a także charakteryzacji. Jego przygoda z rzeźbiarstwem rozpoczęła się w wieku 16 lat, kiedy to zaczął lepić z gliny. W 2008 Aris postanowił odejść z pracy i skupić się wyłącznie na rzeźbiarstwie.

 

Z początku publikował swoje prace na forach internetowych i w mediach społecznościowych. Pierwsze komercyjne zlecenie wykonał na potrzeby seriali telewizyjnych Doktor Who i Torchwood dla studia Millennium FX. Współpracował także z m.in. Plan 9 FX przy hiszpańskim horrorze Blind Alley, nowozelandzkim studiem Weta Workshop przy trylogii Hobbit, a także z wytwórnią 20th Century Fox przy filmie Victor Frankenstein oraz najnowszej odsłonie serii ObcyObcy: Przymierze.

 

W 2012 poprowadził swój pierwszy warsztat rzeźbiarski na żywo podczas Zero SFX w Barcelonie. Poza pracą lubi tworzyć i rozwijać autorskie projekty.

Tomasz Bagiński

Tomasz
Bagiński

Tomasz Bagiński to nominowany do Oscara i nagrodzony przez BAFTA twórca filmowy, artysta wizualny i storyteller.

 

Widzowie znają go głównie dzięki krótkometrażowym animacjom (m.in. Katedra), za które został uhonorowany nagrodami BAFTA i LIA oraz nominowany do Nagrody Akademii Filmowej, Emmy i VES.

 

W branży animacji jego nazwisko jest kojarzone z pełnymi charakteru reklamami i ikonicznymi już cinematikami do gier wideo. Spod ręki Bagińskiego wyszły animowane przerywniki filmowe do tytułów studia CD PROJEKT RED z serii Wiedźmin oraz gry Cyberpunk 2077, a także cinematiki do prestiżowych tytułów wydawanych przez Microsoft i Ubisoft. Jako reżyser reklam — których zrealizował już niemal 150 — Tomek współpracował z takimi globalnymi markami, jak: BBC, EA Sports, Coca Cola, Nike czy History Channel.


W jego portfolio znajdują się również projekty specjalne — m.in. krótkometrażowe filmy fantastyczne z cyklu Legendy Polskie Allegro i promujący Europejską Agencję Kosmiczną krótki metraż Ambition.


Obecnie Tomek przygotowuje się do reżyserii serialowej wersji Wiedźmina, produkowanej przez Netflix we współpracy z Platige Image. Reżyseruje także pełnometrażowy film aktorski Rycerze Zodiaku, oparty na japońskiej mandze i animacji Saint Seiya.

Niek Neervens

Niek
Neervens

Niek Neervens jest starszym animatorem w Guerrilla Games, gdzie jest odpowiedzialny za tworzenie animacji Aloy, głównej bohaterki gry Horizon: Zero Dawn. Pracował również nad wcześniejszym tytułem studia, Killzone: Shadowfall.

 

Niek przez długi czas nie mógł zdecydować czym chce się zajmować zawodowo. Od najmłodszych lat towarzyszyła mu jednak miłość do filmów, gier, oraz rysunku. Jego pasje pomogły mu odkryć sztukę animacji. Postanowił wykorzystać swój talent rozwijając się w tym kierunku i pomagając w tworzeniu interaktywnej rozrywki dla graczy z całego świata.


Zanim dołączył do studia Guerrilla Games, Niek zajmował się tworzeniem efektów wizualnych w Shosho — studiu animacji działającym w Amsterdamie. Wśród projektów, przy których się udzielał, są m.in. Kauwboy. Chłopiec i kawka oraz Kill Zombie!

Wszyscy prelegenci »

News

Wybrane wykłady z Promised Land 2017 dostępne na YouTube

Jeśli z jakiegoś powodu nie było Was na tegorocznym Promised Land w Łodzi, a chcielibyście zapoznać się z tematami poruszanymi podczas festiwalu, lub po prostu interesuje Was jego formuła, mamy dla Was dobrą wiadomość.   Wybrane wykłady z Promised Land 2017 można od dziś obejrzeć online za pośrednictwem oficjalnego kanału YouTube Promised Land. Więcej informacji na temat udostępnionych wykładów, więcej

Podsumowujemy tegoroczną edycję Promised Land

We wrześniu, hale kompleksu budynków EC1 Łódź po raz kolejny gościły uczestników  Promised Land — festiwalu dla artystów i profesjonalistów branży kreatywnej z całego świata. Ci przybyli do Łodzi by spotkać się z innymi twórcami, wymienić doświadczeniami oraz wspólnie rozwijać umiejętności.   W tegorocznej edycji wzięło udział łącznie więcej

Bryan Cioffi z Converse wieńczy listę tegorocznych prelegentów Promised Land

Bryan Cioffi jest wiceprezesem i dyrektorem kreatywnym w Converse Inc., gdzie odpowiada za rozwój zespołu zajmującego się projektowaniem, tworzenie długoterminowych i sezonowych strategii kreatywnych, a także kreowanie wizerunku jednej z najbardziej ikonicznych marek obuwia na świecie.     Bryan dołączył do Converse w 2004 by zbudować zespół zajmujący się prototypowaniem więcej

Tomasz Radziewicz po raz kolejny wśród prelegentów Promised Land

Tomasz Radziewicz jest rzeźbiarzem, artystą koncepcyjnym i projektantem postaci. Naukę na Akademii Sztuk Pięknych w Gdańsku, pod kierunkiem prof. Stanisława Radwańskiego,  ukończył z wyróżnieniem. Był również stypendystą w pracowni prof. Stephana Balkenhola na Kunstakademie Karlsruhe w Niemczech.   Przez ostatnie lata skupiał się na projektach związanych z grami i filmami. więcej

Promised Land wita Jasona Browna!

Jason Brown jest producentem filmowym i telewizyjnym oraz partnerem w Sean Daniel Company (SDC) — niezależnej firmie produkcyjnej tworzącej projekty dla największych stacji telewizyjnych oraz wytwórni filmowych na świecie. Wśród aktualnych projektów firmy są m.in. trzeci sezon The Expanse — koprodukcji stacji Syfy oraz serwisu Netflix, a także niedawno ogłoszony serial więcej

Aris Kolokontes to kolejny prelegent tegorocznego Promised Land

Aris Kolokontes to grecki rzeźbiarz oraz projektant potworów i stworzeń.   Za sprawą takich filmowych serii jak Obcy, King Kong, Park Jurajski, Gwiezdne Wojny i Władca Pierścieni Kolokontes zakochał się w projektowaniu stworów, efektach wizualnych, a także charakteryzacji. Jego przygoda z rzeźbiarstwem rozpoczęła się w wieku 16 lat, kiedy to zaczął lepić z gliny. W 2008 Aris postanowił więcej

Wszystkie »