Profesjonalną karierę rozpoczął w 2003 roku od pracy w McFarlane Toys, gdzie pracował przy rzeźbach sportowców i komiksowych bohaterów. Od 2009 zajmuje się wyłącznie rzeźbiarstwem cyfrowym. Na co dzień, by tchnąć życie w swoje dzieła, posługuje się takimi narzędziami jak ZBrush i Maya i metodą szybkiego prototypowania. Jego umiejętności sprawiły, że został zatrudniony w studiu Blizzard, gdzie tworzył rzeźby w ramach różnych IP. Obecnie pracuje jako rzeźbiarz w Riot Games w dziale zajmującym się tworzeniem wszelkiej maści gadżetów.
W trakcie swojej kariery spotkał wiele niezwykłych osób, które całkowicie odmieniły jego sposób patrzenia na świat i zmotywowały do dalszej pracy. Fakt, że może dzielić się swoją wiedzą z innymi, napawa go dumą i wdzięcznością.