Swoją karierę w branży gier rozpoczął jako artysta postaci w Guerilla Games. Pracował przy takich tytułach studia jak Killzone Shadow Fall, a także Horizon Zero Dawn, dodatku Frozen Wilds, jak również niedawno wydaną kontynuacją serii — Horizon Forbidden West.
Po pracy Arno lubi oddawać się swojemu hobby, jakim jest malowanie i rzeźbienie figurek. Rozwija też własne, autorskie projekty, z których najnowszy stanowi seria portetów rodzinnych.
Lennart Franken rozpoczął karierę w 2006 roku jako stażysta w Guerilla Games, by niedługo później, już jako członek zespołu odpowiedzialnego za Environment Art, wesprzeć studio w pracach nad Killzone 2. Kilka lat później nawiązał współpracę ze studiem Codemasters i przeprowadził się do Wielkiej Brytanii. Do Guerilla Games Lennart powrócił, gdy studio pracowało właśnie nad trzecią odsłoną serii Killzone. W najnowszych produkcjach studia, Horizon Zero Dawn i Horizon Forbidden West, zajmował się projektowaniem mechanicznych stworów do obu tytułów.
Lennart posiada szeroką wiedzę na temat narzędzi i procesów z jakich Guerilla Games korzysta w tworzeniu gier, którą zdobył udzielając się w szeregu zespołów studia.