HomeO nasPrelegenci|English versionOPEN DAY

Prelegenci

Genci Buxheli

Genci
Buxheli

Urodzony w Albanii Genci Buxheli zajmuje aktualnie stanowisko Lead Character Artist w kanadyjskim studiu Eidos Montreal. Realizację swojego marzenia — którym było projektowanie postaci w branży gier wideo — zaczął od pracy na zlecenie dla różnych studiów zajmujących się tworzeniem gier mobilnych.

 

W 2017 dołączył do Eidos Montreal, by pracować przy Marvel’s Guardians of the Galaxy. Na potrzeby tego projektu miał możliwość zaprojektować część z głównych postaci, a także postacie drugoplanowe.

 

Przy opracowywaniu systemu organizacji pracy często inspiruje się pracą innych działów, by w ten sposób przyspieszyć i ulepszyć proces tworzenia modeli i cieniowania postaci.
Stan Just

Stan
Just

Stan Just is a committed game developer with over 12 years of experience in the industry. He is currently the CEO of Covenant.dev, and the Game Director of the upcoming Gord .

 

In his past experience as a producer, he worked for Reality Pump Studios on the Two Worlds series, 11 bit studios on the Anomaly series, and CD PROJEKT RED — where Just managed teams creating The Witcher 3: Wild Hunt and its expansions. He also sat on the management boards of the Polish Games Association, European Federation of Game Developers, and GameINN Steering Committee.
Dawid Lubryka

Dawid
Lubryka

Dawid Lubryka to animator z ponad trzynastoletnim doświadczeniem w branży gier i szeroko pojętej animacji. Przygodę z grafiką komputerową rozpoczął w wieku dwunastu lat od modelowania i opracowywania tekstur, by z czasem zwrócić się w stronę animacji. Ukończył animację komputerową na uniwersytecie w Bradford w Wielkiej Brytanii. W trakcie studiów dzielił się swoją wiedzą i umiejętnościami z młodszymi studentami i studentkami, pracując jako asystent wykładowcy.

 

Obecnie zajmuje stanowisko reżysera animacji w studiu Techland przy nieujawnionym jeszcze tytule. W trakcie swojej kariery pracował nad animacją rozgrywki i cinematicach przy takich grach jak Dying Light 2: Stay Human, Dying Light, Call of Juarez: Gunslinger i serii Dead Island.
Daniel Lupien

Daniel
Lupien

Daniel Lupien działa w branży gier wideo i tworzy efekty specjalne od dwudziestu jeden lat. Od ośmiu lat jako asset supervisor jest związany ze studiem Rodeo FX, w którym miał możliwość pracy przy takich produkcjach jak: Gra o tron, Aquaman, WandaVison i seriach Jumanji oraz Fantastyczne zwierzęta. W swojej pracy skupia się na opracowywaniu assetów i tekstur. Zajmuje się również tworzeniem tradycyjnych rekwizytów.
Tomasz Marchewka

Tomasz
Marchewka

Tomasz Marchewka piastuje obecnie stanowisko Associate Story Director w studiu CD PROJEKT RED.

 

Posiada ponad dziesięcioletnie doświadczenie jako pisarz, od niemal dekady pracuje w CD PROJEKT RED. Był zaangażowany w tworzenie gry Wiedźmin 3: Dziki Gon i dodatku do niej Krew i Wino , a także Cyberpunka 2077 . Oprócz gier wideo pisze także powieści i opowiadania.

 

Jest nieuleczalnym maniakiem powieści noir, w których szuka smutnych zakończeń, postaci z niejedną skazą i pomyłek, których nie da się cofnąć.
Tina Nawrocki

Tina
Nawrocki

Tina Nawrocki to animatorka specjalizująca się w technice 2D z ponad szesnastoma latami doświadczenia w branży gier wideo, przemyśle filmowym i telewizji. W 2016 dołączyła do studia MDHR, gdzie pracowała przy grze Cuphead jako concept artystka i animatorka 2D. Zaprojektowała i odpowiadała za animację Baronowej von Cuks; była również zaangażowana w tworzenie kilku etapów platformowych gry. Następnie, przez dwa lata pracowała przy produkcji Cuphead: The Delicious Last Course.

 

Po odejściu ze studia w 2020 roku miała przyjemność pracować jako animatorka przy drugim sezonie serialu Netflixa Kto zje zielone jajka sadzone? oraz filmie Kosmiczny mecz: Nowa era. Jest również autorką animacji do teledysku Drake’a Knife Talk.
Harvey Newman

Harvey
Newman

Harvey Newman to reżyser animacji z blisko dwudziestoletnim stażem w branży gier wideo. Karierę rozpoczął w dziale QA w firmie Sega, gdzie pracował m.in. przy serii Football Manager i takich tytułach jak Total War: Rome oraz Worms Forts: Under Siege. Pierwsze szlify w sztuce animacji zdobywał przy GoldenEye: Reloaded na Wii i odsłonie serii Dead Space od studia Eurocom.

 

W trakcie swojej kariery był związany z takimi studiami jak Eurocom, Crytek, Lionhead, Creative Assembly, Axis, DICE i Build a Rocket Boy. Piastując różne kierownicze stanowiska, pomógł stworzyć wiele nagradzanych tytułów, do których zaliczają się m.in: Battlefield V, Fable Legends, Horizon Zero Dawn, Star Wars Battlefront, Crysis 3 i GoldenEye Reloaded.

 

Harvey jest również zapalonym youtuberem — na swoim kanale co tydzień dzieli się z publicznością swoją pasją do animacji. Jego ulubionym narzędziem jest Maya (okazjonalnie posługuje się Motionbuilderem).
Anna Podedworna

Anna
Podedworna

Anna Podedworna to ilustratorka i concept artystka z Warszawy związana z branżą gier wideo i branżą filmową. Swoją karierę zawodową rozpoczęła od pracy dla CD PROJEKT RED i Flying Wild Hog — polskich studiów zajmujących się tworzeniem gier wideo. Wkrótce potem porzuciła pracę na etacie dla bycia wolnym strzelcem. Do grona jej dotychczasowych klientów zaliczają się takie przedsiębiorstwa jak: CD PROJEKT RED, Riot Games, Wizards of the Coast, Flying Wild Hog, Valve, Paizo, Atlas Games, Tuque Games, Walt Disney Pictures i Warner Bros. Pictures.

 

Pracowała przy takich tytułach jak: GWINT: Wiedźmińska Gra Karciana, League of Legends: Wild Rift, Dota 2, Evil West, Magic: The Gathering, Dungeons & Dragons, Pathfinder a także nadchodzącej kontynuacji Króla Lwa oraz filmie Joker 2.
Ines Scheiber

Ines
Scheiber

Ines Scheiber to francuska animatorka 2D specjalizująca się w realistycznych oraz charakterystycznych dla anime efektach specjalnych. Po ukończeniu kursu animacji w paryskiej szkole Gobelins zwiedzała świat, od Wielkiej Brytanii po Japonię i Koreę, w poszukiwaniu inspiracji dla swojej sztuki. Brała udział w takich produkcjach jak Arcane, Wiedźmin: Zmora wilka i Zgubiłam swoje ciało dla Netflixa, a także krótkometrażowym filmie The Division 2: Warlords of New York .

 

Ines ceni sobie pełne akcji i efektów specjalnych produkcje. Zawsze stara się przemycić w swojej pracy odrobinę japońskiego stylu do zachodnich tytułów i odwrotnie.
Jordu Schell

Jordu
Schell

Jordu Schell pracuje w branży filmowej i telewizyjnej od 1987 roku. Jako uznany na całym świecie projektant i rzeźbiarz ma na swoim koncie takie produkcje jak: Avatar, Opowieści z Narni: Książę Kaspian, 300, Hellboy, Aliens vs. Predator: Requiem, Faceci w czerni, Mgła, Powrót Batmana, Edward Nożycoręki, Obcy: Przebudzenie, Z Archiwum X: Pokonać przyszłość, Kosmiczna załoga, Ewolucja, Babylon 5 (Za pracę nad charakteryzację istot przy tym serialu został nagrodzony Emmy; na jego potrzeby stworzył również pierwszą w pełni cyfrową postać w historii telewizji).

 

Od lat podróżuje po całym świecie i naucza swojego rzemiosła — do tej pory odwiedził: Chiny, Japonię, Nową Zelandię, Danię, Francję, Brazylię, Wielką Brytanię, Kanadę, Meksyk i Australię. Współpracował również na tym polu z wieloma prestiżowymi markami, takimi jak Industrial Light and Magic, Blizzard Entertainment, Blue Sky, Disney czy Dreamworks.
Romain Van Den Bogaert

Romain
Van Den Bogaert

Romain Van Den Bogaert to pracujący na zlecenie rzeźbiarz i character designer z Lyonu. Jego zamiłowanie do form przestrzennych objawiło się w młodym wieku i z czasem zmieniło się w sposób na życie. Od 2015 roku w swojej działalności artystycznej skupia się wyłącznie na rzeźbie, obronił również doktorat z dziedziny geologii, dotyczący gliny i jej właściwości. Jego prace są wykorzystywane przez takie firmy jak Adobe, CD PROJEKT RED, Mythic Games, Mindwork Games.

 

Jest znany w szczególności z popiersi inspirowanych legendami i mitami o zaginionych cywilizacjach. Od niedawna w swojej pracy wykorzystuje również narzędzia do tworzenia grafiki 3D, po to by rozwinąć umiejętności i rozszerzyć swoją działalność o nowe odnogi branży kreatywnej.